spot_img

ذات صلة

كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026: 75 مليون دولار بالرياض

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي الجهة العالمية غير الربحية والمنظمة للبطولة الأضخم في هذا المجال، عن تخصيص جوائز مالية قياسية بقيمة 75 مليون دولار أمريكي لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026. تستضيف العاصمة السعودية الرياض هذا الحدث التاريخي خلال الفترة من 6 يوليو حتى 23 أغسطس 2026، مؤكدةً بذلك مكانتها كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية والترفيه.

تُعد هذه البطولة الأكبر عالمياً في قطاع الرياضات الإلكترونية، حيث تمتد على مدار سبعة أسابيع حافلة بالإثارة والتنافس. ستشهد البطولة مشاركة أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون ما يزيد عن 200 نادٍ من نحو 100 دولة حول العالم، يتنافسون في 25 بطولة ضمن 24 لعبة عالمية شهيرة، مما يعكس التنوع الهائل والشمولية التي تتميز بها هذه النسخة.

وأكد الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، رالف رايشرت، أن الهدف الأساسي من هذه الجوائز المالية القياسية هو دعم اللاعبين والأندية وتغيير حياة المحترفين في هذا القطاع المتنامي. وأشار رايشرت إلى أن البطولة تتميز بكونها بطولة أندية متعددة الألعاب، حيث تُتوّج بطلاً عاماً للأندية، وليس بطلاً للعبة واحدة فقط، مما يعزز روح المنافسة الجماعية ويضيف بعداً استراتيجياً جديداً للفرق.

وفي تفاصيل توزيع الجوائز، ستحصل بطولة الأندية، التي تُعد المنافسة الأبرز في الحدث، على 30 مليون دولار أمريكي تُوزع على أفضل 24 نادياً، بزيادة قدرها 3 ملايين دولار عن العام السابق. وسينال النادي البطل حصة الأسد بقيمة 7 ملايين دولار. علاوة على ذلك، تتجاوز الجوائز المخصصة لبطولات الألعاب المختلفة 39 مليون دولار، إلى جانب جوائز إضافية تشمل جائزة أفضل لاعب، وجائزة «جافونسو»، ومكافآت مرتبطة بالتصفيات والبطولات التأهيلية، مما يضمن تحفيزاً شاملاً لجميع المشاركين.

تضم «نسخة 2026» 24 لعبة تنافسية من الأشهر عالمياً، مع إضافات جديدة بارزة مثل Fortnite وTrackmania، إلى جانب ألعاب كبرى تحظى بشعبية جارفة مثل League of Legends وCounter-Strike 2 وDota 2 وVALORANT وPUBG وEA Sports FC 26 وغيرها، مما يلبي أذواق قاعدة جماهيرية واسعة من عشاق الرياضات الإلكترونية.

وستُقام المنافسات في عدة صالات عالمية المستوى وبجدول متعدد المواقع، ما يتيح إقامة بطولات متزامنة ويعزز تجربة الجماهير الحاضرة ونسب المشاهدة العالمية، مقدماً تجربة فريدة ومثيرة للحضور والمتابعين على حد سواء.

وأعلنت المؤسسة أن تذاكر البطولة ستُطرح للبيع ابتداءً من 22 يناير 2026 عبر الموقع الرسمي، مع توفير باقات مبكرة تشمل الدخول الأسبوعي وتجارب الضيافة الفاخرة، لضمان تجربة لا تُنسى للجماهير.

يأتي هذا الإعلان امتداداً للنجاح الكبير الذي حققته نسخة 2025، التي سجلت 750 مليون مشاهد عالمياً و350 مليون ساعة مشاهدة، واستقطبت أكثر من 3 ملايين زائر في الرياض. هذا النجاح الباهر يعزز مكانة البطولة بصفتها إحدى أكبر الأحداث الرياضية والترفيهية في العالم، ويؤكد على التزام المملكة العربية السعودية بتعزيز قطاع الرياضات الإلكترونية.

تُعد استضافة المملكة العربية السعودية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية جزءاً لا يتجزأ من رؤية 2030 الطموحة، التي تهدف إلى تنويع مصادر الدخل الوطني وتعزيز مكانة المملكة كمركز عالمي للتقنية والترفيه والابتكار. وقد استثمرت المملكة بشكل كبير في البنية التحتية الرقمية والرياضية، وأطلقت مبادرات مثل مجموعة سافي للألعاب (Savvy Games Group) لتعزيز نمو قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية محلياً وعالمياً. هذه الجهود تضع الرياض في طليعة المدن التي تحتضن مستقبل الرياضات الإلكترونية.

تأثير هذا الحدث يتجاوز حدود الرياضة والترفيه ليشمل أبعاداً اقتصادية واجتماعية وثقافية. فعلى الصعيد المحلي، من المتوقع أن تُحدث البطولة دفعة قوية للاقتصاد السعودي من خلال جذب السياح، وزيادة الإشغال الفندقي، وتنشيط قطاعات التجزئة والضيافة، بالإضافة إلى خلق فرص عمل جديدة للشباب السعودي في مجالات تنظيم الفعاليات والتقنية والإعلام. إقليمياً، تُعزز البطولة مكانة الشرق الأوسط كلاعب رئيسي في الساحة العالمية للرياضات الإلكترونية، مما يلهم الأجيال الشابة في المنطقة للانخراط في هذا المجال الواعد.

أما على الصعيد الدولي، فإن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 تُرسخ معايير جديدة للمنافسة والاحترافية في هذا القطاع. الجوائز القياسية والتركيز على بطولة الأندية متعددة الألعاب يساهم في إضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية كمهنة حقيقية، ويُشجع على تطوير المواهب وتكوين فرق احترافية مستدامة. هذا الحدث ليس مجرد بطولة، بل هو احتفال بالابتكار والتنافسية والروح الرياضية التي تجمع الملايين حول العالم، مؤكداً على أن الرياضات الإلكترونية أصبحت جزءاً لا يتجزأ من المشهد الرياضي العالمي.

spot_imgspot_img